preloader gif
0

BIT QUAKE to dynamiczna strzelanina inspirowana znanym i lubianym tytułem

Klaustrofobiczne przestrzenie w grach to zazwyczaj tak zwane kill roomy, w których na 1m2 czekają dziesiątki przeciwników przyjmujących na siebie setki wystrzeliwanych przez nas pocisków i padają jak muchy. Jedni padają, kolejni się pojawiają i tak w kółko. To często wykorzystywana mechanika również w produkcjach mobilnych sprawdza się świetnie na kilka minut zabawy, jednak z czasem może być to na tyle nużąco, że szybko rezygnujemy z dalszej rozgrywki. BIT QUAKE zdecydowanie zaprzecza tej teorii i choć spełnia wszystkie jej warunki, nie pozwala się nudzić.

Piotr Kurek
0

Japońskie mechy w kosmicznym Galak-Z

Japońskie mangi i anime przyniosły światu ogromne mechy — człekokształtne roboty uzbrojone po zęby walczące z kosmicznymi najeźdźcami. Neon Genesis Evangelion, Gundam, Macross to tylko niektóre popularne tytuły, w których głównie bohaterowie zasiadali za sterami wielkich maszyn bojowych i ratowali świat przed zagładą. Tak też będzie w Galak-Z, które rodziło się w bólach, jednak w zeszłym tygodniu oficjalnie zadebiutowało w App Store i Google Play.

Piotr Kurek
0

Dereliction. Taktyczna strzelanina w kosmosie

Nieczęsto zdarza się, że na AntyApps piszemy o rzeczach dostępnych wyłącznie na iPady. Kilka miesięcy temu opisywaliśmy świetną, ale i bardzo drogą, przenośną edycję Cywilizacji VI. Gra na tablecie prezentuje się rewelacyjnie, choć oczywiście nie zabrakło kilku ustępstw wymuszonych koniecznością adaptacji gry do mniejszych ekranów wykorzystujących dotyk. Kilka dni temu Bartek informował was, że już niedługo na iPada może pojawić się pełnoprawny Adobe Photoshop — co by było małą rewolucją na runku tego typu urządzeń. Dziś skupimy się na grze Dereliction, która pierwotnie miała być dostępna wyłącznie na tablecie Apple, ale została udostępniona w wersji uniwersalnej.

Piotr Kurek
0

No Stick Shooter — kosmiczna strzelanina z duchem lat 80.

O Missile Command można pisać wiele. To legendarna już kosmiczna strzelanka z lat 80. ubiegłego wieku. Zaczynała na automatach, a po przeniesieniu na wiele platform stacjonarnych szybko stała się największym z ówczesnych hitów Atari. Rynek doczekał się wielu wariacji na temat gatunku do jakiego należy Missile Command, jednak żadna z nich nie zdobyła tak wielkiej popularności. Jedną z takich pozycji jest No Stick Shooter od studia Happy Robot, które próbuje zmienić trochę mechanikę dostosowując ją do dzisiejszych standardów.

Kamil Świtalski
0

Radial Blitz — niezwykła strzelanina w tunelu

Gry typu shoot-em-up to rzecz dla cierpliwych. Nie ma co ukrywać, że uciekanie co do piksela, uczenie się wzorców zachowań setek przeciwników i prawdziwe piekło zgotowane przez nadlatujące zewsząd strzały nie są rzeczą, która urzeknie każdego. To rzecz specyficzna -- i choć mamy na iOS kilkoro solidnych przedstawicieli gatunku, to specyfika platformy niespecjalnie zachęca do tworzenia nań rzeczy tak precyzyjnych. Ale Radial Blitz próbuje czegoś innego i... robi to naprawdę ciekawie. Bo odchodzi od wypracowanych schematów, nie jest kolejną grą o spadaniu w przepaść, ani następnym na naszym smartfonie runnerem. Jest... strzelaniną. Zaplątaną w abstrakcyjne tunele i wypełnioną przeciwnikami, których musimy się jak najszybciej pozbyć.

Kamil Świtalski
1

Super SteamPuff — strzelanie na małym ekranie, a do zgarnięcia kody!

Strzelaniny to nie jest gatunek, o którym można powiedzieć aby śmiało poczynał sobie na mobile. Co prawda ma kilkoro solidnych reprezentantów, ba, pojawia się na nim coraz więcej shmupsów, jednak brak odpowiedniego sterowania w przypadku klasycznych przedstawicieli okazuje się dość dużym problemem. Weyrdworks, twórcy Super SteamPuff, zaproponowali jednak nowe spojrzenie na strzelanie na ekranie. Wykorzystali stosunkowo niewielką powierzchnię naszych ekranów i zaserwowali zabawę opierającą się na trzech przyciskach.

Kamil Świtalski
Do
góry